Rockstar Games 2014

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Wütend Management Rockstar Games 2014 Von Chris Crutcher

Online-Videospiele geben co-play und soziale Interaktion, viel gesichtslos, unter Spielern aus der ganzen Welt. Wie schon in den vergangenen Jahren ist die soziale Identität der Spieler nicht außergewöhnlich, und die Online-Quälerei hat sich in der glücksspielgemeinde zu einem regelrechten Renner entwickelt. In dieser Betrachtung wollten wir herausfinden, welche Persönlichkeitsmerkmale und spielrelevanten Variablen II Arten von online-Feindseligkeit in Videospielen vorhersehen: Allgemeine Qual (vitamin E. G.,, skill-based taunt, insulting others ' tidings ) und physiological property harassment (E. 1000., sexistische Kommentare, vergewaltigungsdrohungen). Männer Weltgesundheitsorganisation diddle online video recording games (N = 425) nahm an einer gesichtslosen online-Umfrage Teil. Soziale Dominanz und unfreundlicher Sexismus prägten das hohe Niveau sowohl physiologischer Eigentumsdelikte als auch genereller Qualen bei online-spielen. Spielbeteiligung und stundenlange wöchentliche gameplay waren additive Prädiktoren der Allgemeinen Qual., Wir diskutieren die Auswirkungen von online - Feindseligkeiten und sexueller Belästigung auf online-Spiele. Wir wenden unsere Erkenntnisse auch auf die breitere Verbreitung von online-Belästigung, cyberaggression, Cybermobbing und anderen Formen von online-Kriminalität an. Aggr. Benimm dich. 9999:1-9, 2016. © 2016 Wiley Periodicals, Inc.

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